DeepSeek V4.1 Flash实测:编程惊艳,推理翻车

DeepSeek V4.1 Flash实测:编程能力惊艳,约束推理暴露明显短板。
本文基于B站UP主的一线实测,对DeepSeek V4.1 Flash正式版进行了系统评估,测试涵盖指令遵循、数学推理、逻辑推理与三道编程题。结果呈现出鲜明的"偏科"特征:指令遵循与结构化逻辑推理表现稳定,但新版24点问题三解全错,暴露了模型在精确追踪数字使用约束时的短板。编程方面则是本次测评的亮点,3D赛车游戏被评为长期测评中效果最佳的作品之一,动态桌面操作系统与Trello看板应用也均有不错表现,仅太空设计游戏无法运行稍显遗憾。总体而言,作为主打速度的Flash轻量版,其编程生成能力已属同类模型高水准,推理端的不稳定性则有待后续版本改进。
引言:DeepSeek V4.1 Flash正式版上线实测
DeepSeek V4.1 Flash 正式版今天正式上线,作为主打速度与轻量化的版本,它的实际能力究竟如何,一直是社区关注的焦点。本文基于B站UP主的一线实测记录,对该模型进行了较为系统的评估。
为尽量减少测试工具(Harness)对结果的干扰,本次测评统一在PI平台上进行,并将思考模式开到最大档位,以充分释放模型的推理与生成潜力。整体测试涵盖指令遵循、数学推理、逻辑推理以及三道编程实现题,覆盖面较为全面。
从最终结果看,DeepSeek V4.1 Flash 呈现出明显的"偏科"特征:编程实现能力令人惊艳,但在部分推理任务上却出现了意料之外的翻车。下面我们逐题拆解。
基础能力测试:指令遵循强,推理意外翻车
第一题:长约束指令遵循
第一题考察的是长约束条件下的"指令遵循拒止生成"能力。测试要求生成的内容需满足从1到10结尾这一约束。实测结果表现优秀——所有生成结果均符合从1到10结尾的要求,且逐句阅读下来语句通顺、逻辑连贯。这说明 DeepSeek V4.1 Flash 在理解并严格执行复杂约束方面具备扎实的基本功。
第二题:新版24点问题,三解全错
第二题为新版24点问题,要求在给定数字2、7、8、10且每个数字只能使用一次的前提下,给出三个不同的解法。然而结果令人意外——三个方法竟然全部出错:方法一多用了一个2,方法二在开立方时多出了一个3,方法三同样存在数字超用的问题。这些解法均违反了"每个数字只能出现一次"的核心约束。
这一结果暴露出模型在带严格约束的组合数学推理上仍存在明显短板,尤其是在需要精确追踪数字使用次数的场景中,容易"想当然"地引入额外元素。

第三题:密码锁推理,成功扳回一城
第三题为新版密码锁推理题,标准答案应为7294364。这次 DeepSeek V4.1 Flash 给出了完全正确的答案,成功扳回一城。可见在结构化逻辑推理上,模型的表现是可靠的,第二题的失误更像是特定约束类型的"盲区",而非整体推理能力的缺失。
编程实测:DeepSeek V4.1 Flash最亮眼的表现
编程题是本次测评的重头戏,也是 DeepSeek V4.1 Flash 表现最为亮眼的部分。
第四题:精美浏览器操作系统界面
第四题要求实现一个精美的浏览器操作系统界面。实测效果相当出色:桌面不再是以往测评中常见的静态图片,而是首次呈现出带有动画效果的动态桌面,右侧还搭配了一些相当漂亮的微景观作为惊喜彩蛋。左上角的多个弹窗设计精致,Dock栏中的应用也能正常调用和工作。

太空设计游戏:功亏一篑
作为该题压轴部分的太空设计游戏却成了遗憾所在——游戏本身无法正常运行。如果这个游戏能够跑通,整体实现将堪称非常出色的作品。可惜在临门一脚处功亏一篑,也让这道题的完成度打了折扣。

第五题:3D赛车游戏,全场最惊艳的作品
第五题要求实现一个3D赛车游戏,而这正是本次测评的最大惊喜。UP主直言这是长期测评以来实现效果最好的作品之一:界面精美,车辆建模也不是那种用方块拼凑的粗糙模型,而是完整、精致的赛车造型。整体实现质量确实令人惊艳,充分展示了 DeepSeek V4.1 Flash 在复杂图形与交互逻辑上的强大潜力。
第六题:高颜值Trello类看板应用
第六题为无第三方库依赖下实现一个高颜值的Trello类看板应用。成品采用深色主题UI,虽然深色审美见仁见智,但基础功能完整可用。唯一的不足在于待办卡片的拖动动画:拖动时目标卡片没有随之跟随移动,动画流畅度略有欠缺。除此之外,整体是一个相当不错的实现。

总结:编程能力突出、推理有短板的"偏科生"
综合本次测评,DeepSeek V4.1 Flash 呈现出鲜明的能力画像:
在编程实现上表现突出,尤其是3D赛车游戏与动态桌面操作系统的实现,达到了同类测评中的高水准,展示了强大的前端与图形生成能力。这对于追求快速原型开发和高颜值UI的开发者而言是一大利好。
但在约束推理上仍有明显短板。第二题24点问题三解全错,暴露了模型在精确追踪约束条件时的不稳定性;压轴的太空设计游戏无法运行,也说明在复杂功能的完整交付上还存在"临门一脚"的问题。
作为一款主打速度的Flash版本,能在编程实测中交出如此答卷,已属难得。至于推理端的短板,是否会在后续迭代中补齐,值得持续关注。
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