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GPT-6 Astra实测:5个案例横评AGI是骡是马

GPT-6 Astra实测:5个案例横评AGI是骡是马

UP主横评GPT-6 Astra与国产Kimi K3、GLM 5.3,五大案例实测AGI成色。

OpenAI发布GPT-6 Astra并宣称实现AGI,一位B站UP主随即用同一套提示词对GPT-6、Kimi K3与智谱GLM 5.3展开横向评测,涵盖宇宙网页、苹果风产品页、植物大战僵尸复刻、Blender 3D建模和厦门城市漫游五个案例。测试结果显示,GPT-6在综合完成度上略胜一筹,直接调用Blender生成可编辑工程文件是其独有杀手锏;但国产模型在多数任务中并未拉开代差,GLM在部分视觉效果上甚至有亮点。UP主在结尾点出更深层的思考:AI的价值在于极致压缩开发流程,而审美、判断与创意等难以量化的能力,才是AI时代真正稀缺的竞争力。

OpenAI在北京时间9月4日正式发布了GPT-6 Astra,总裁在发布会上一句“Welcome to AGI”让不少人热血澎湃。Astra取自拉丁语中的“星星”,而这次真正引爆讨论的,是发布会上演示的AI直接调用Blender完成3D建模的案例。

B站UP主用同一套提示词,把GPT-6 Astra与国产的Kimi K3、智谱GLM 5.3放在一起横向评测,涵盖网页开发、AI Coding、3D建模等多个维度。这篇文章基于这次实测,梳理五个核心案例的表现,看看被冠以“AGI”名号的GPT-6究竟成色几何。

案例一:宇宙浏览器网页,交互细节见功底

第一个案例延续了Astra“星星”的主题——让AI从零构建一个独立的宇宙浏览器网页,需要包含太阳系、银河系与黑洞。

GPT-6 Astra在开启Ultra完整访问权限后,用时约29分45秒完成整个项目。成品可以通过鼠标拖拽查看每一颗星球,支持显示/隐藏轨道、切换到银河系俯瞰图,靠近行星时还带有镜头拉伸的动态变化,右上角还提供10倍等倍速播放的时间流速控制。UP主认为这类效果对青少年天文科普教育有实际价值。

宇宙浏览器功能丰富

同样的提示词交给Kimi K3和GLM 5.3。GLM 5.3的整体逻辑与GPT-6颇为相似,同样支持锁定星球、计时与速度控制,黑洞的视觉呈现甚至有独到之处。不过在UI界面的精致度上,UP主个人更偏向GPT-6的方案。

案例二:苹果风产品页,滚动交互有“那味”

第二个案例考验AI复刻产品宣传网页的能力。UP主虚构了一款“星云无线耳机”,要求生成两个页面:一个Instagram风格的品牌落地页,一个苹果风格的产品发布页。

GPT-6生成的产品页标价1299,鼠标悬停有反馈效果,最有意思的巧思是:页面滚动的速度会控制耳机运动动画的播放速度,这种细节相当贴近苹果官网的观感。两个页面还做了链接跳转,子目录点击后并非空页,而是有对应的效果图内容。

产品页支持点击查看子效果

对比之下,Kimi K3花了两个小时、GLM 5.3花了一个小时。Kimi的基础产品图齐全,但部分元素的排版摆放不够理想;GLM则更侧重单只耳机的质感表现。三者直出效果各有侧重,但GPT-6在综合完成度上略胜一筹。

案例三:植物大战僵尸复刻,游戏功能基本齐全

经典游戏《植物大战僵尸》是检验AI Coding能力的硬核项目。提示词中明确加入了草坪、荆棘、植物、僵尸、关卡设计等要素。

GPT-6用时约23分钟完成搭建,成品具备相当完整的游戏功能:15种僵尸、20种植物,火爆辣椒有攻击动画,寒冰射手能实现减速效果,僵尸移动时带有简易腿部动画,还原了铲子道具、背景音乐,甚至保留了植物被吃、小推车(割草机)保命的经典机制。

游戏基础功能已具备

作为对比,Kimi和GLM这一环节演示的是《我的世界》效果,GLM 5.3能通过WASD键实现基础的画面运动,但更细的功能交互点击暂无响应。

此外还有一个“骑车提壶”SVG动画的简单案例,专门用来测试AI是否“降智”——观察踏板车轮旋转、围巾飘动、风景后移是否符合物理逻辑。UP主判断GPT-6通过了这项降智测试。

案例四:Blender 3D建模,AI调用建模软件最惊艳

这是UP主认为整场发布会最让他“热血澎湃”的能力——AI直接调用Blender完成3D建模。Kimi和GLM目前都不支持直接调用Blender,这一环节成了GPT-6的独角戏。

UP主上传一张2D户型平面图,要求生成Blender中可编辑的模型,并输出2560×1440的正交轴测渲染图。GPT-6交付的压缩包内容相当完整:可编辑的Blender工程文件、顶部视图核对图、使用说明和参数文档,并逐一标注了每个文件的用途。

最出乎意料的是,渲染图中出现了低多边形(low poly)风格的树木,这种细节在原始2D图上完全没有体现,属于AI的主动创作发挥。整体建模已具备明确雏形,从工程化交付的角度看,这是本次实测最具生产力价值的案例。

Blender是一款开源、免费的专业级3D创作套件,支持建模、雕刻、动画、渲染、视频剪辑等全流程工作,广泛用于影视特效、游戏资产制作和建筑可视化领域。正交轴测渲染图(Orthographic Axonometric Render)是建筑与室内设计行业的标准交付格式之一:与透视投影不同,正交投影不会因距离远近产生缩放,所有平行线保持平行,便于精确测量和方案核对。低多边形(Low Poly)风格则是用尽可能少的多边形面数构建几何体,形成带有棱角感的抽象美学,常见于独立游戏和概念可视化场景。AI在没有明确指令的情况下自主加入低多边形树木,意味着模型在理解"建筑场景渲染"这一语境后,主动套用了行业内通行的表现惯例,而非机械执行原始输入,这也是UP主称之为"主动创作发挥"的原因。

彩蛋案例:厦门城市漫游,地形渲染精度更高

压轴的彩蛋案例是复刻整个厦门的地理环境。提示词极简,却要求还原城市地形与景点位置,支持鼠标旋转、缩放、平移,点击景点可飞行过去查看介绍。

GLM 5.3的版本能进入海洋场景、切换景点(如五里山炮台),还能控制天气,空气中有下坠的粒子和闪电特效。

厦门海洋渲染效果

GPT-6的版本海洋虽是纯贴图逻辑,但地形与地图的渲染精度明显更高。鼓浪屿按照真实尺寸规格复建,点击日光岩、厦门大学等景点会跳转对应官网资料,多云、阴雨等天气切换也有明确的下雨观感。UP主认为这类应用在快速了解一座城市、做路线规划上确有实用价值。

AGI是骡是马?速度之外的思考

五个案例跑下来,一个共识浮现:AI把过去漫长的开发与设计流程极致压缩。十年磨一剑的游戏,现在一天能出一个demo;过去十天的设计工作,十分钟能产出十个版本。

但UP主提出了更深一层的思考。AI是Artificial Intelligence,而Art(艺术)与Intelligence(智能)之间存在互补性。当“更快地点按钮、写代码”不再是瓶颈时,真正稀缺的变成了那些无法直接衡量的东西——审美、判断、构思、创意,以及“什么值得做、什么不值得做”的选择。

他的建议是:不必盲目追赶每一个最新的前沿模型和应用,而应该先问自己长期沉淀下来的核心技能到底是什么。在AI时代,通过反复试错、推翻、重来沉淀出的直觉,才是难以被替代的价值。

从这次横评看,GPT-6 Astra在网页开发、游戏复刻、3D建模等场景确实展现了领先的完成度,Blender调用是其独有的杀手锏;而国产的Kimi K3、GLM 5.3在多数任务上并未拉开代差,GLM在部分视觉效果上甚至有亮点。AGI是否真正实现见仁见智,但AI作为生产力工具的成熟度,已经足够改变许多行业的工作方式。

AGI(Artificial General Intelligence,通用人工智能)是指能够在几乎所有认知任务上达到或超越人类水平的AI系统,与当前主流的"窄AI"(Narrow AI)相对——后者只在特定领域表现出色。业界对AGI是否已经实现存在根本性分歧:支持者认为大语言模型展现出的跨领域推理和工具调用能力已触及AGI门槛;批评者则指出现有模型在因果推理、持续学习和自主目标设定上仍有明显局限,OpenAI总裁在发布会上的"Welcome to AGI"更多是一句引发讨论的市场宣言,而非经过学术界认定的技术声明。理解这一背景,有助于读者在看待"AGI已实现"类表述时保持合理的批判距离。

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