华硕Cetra Open开放式游戏耳机首降:值不值得买?

开放式设计的游戏耳机新选择
华硕(Asus)旗下的Cetra Open无线耳机迎来了上市以来的首次降价,这款开放式游戏耳机在众多游戏外设中凭借独特的设计理念脱颖而出。与传统入耳式耳机不同,Cetra Open将驱动单元置于耳外,采用开放式声学结构,让外界环境声音能够与游戏音频自然融合。
开放式声学结构(Open-ear design)是一种将发声单元置于耳道外部的音频技术路线,其原理是通过定向声学导管将声波传递至耳道入口,而非像传统入耳式耳机那样直接在密封的耳道内产生声压。从声学角度看,耳道不被密封意味着驱动单元背面的声波不会被反射回振膜,减少了腔体内的驻波和谐振,理论上能提供更自然、更接近扬声器外放的声场表现,但也因此损失了封闭腔体对低频的增益效果。所谓驻波(Standing Wave),是指当声波在封闭空间内反复反射时,入射波与反射波叠加后形成的固定波形,它会导致某些频率被异常放大或抵消,产生不均匀的频率响应。谐振(Resonance)则是腔体在特定频率上产生的共振现象,会在频响曲线上形成明显的峰值,让声音产生不自然的染色。事实上,开放式声学设计在高端HiFi领域有着悠久的历史——森海塞尔的HD 600系列、拜亚动力的DT 990、AKG的K701等经典监听级耳机均采用开放式或半开放式结构,正是因为这种设计能够提供更准确、更少染色的声音还原。华硕将这一源自专业音频监听领域的设计哲学引入消费级真无线游戏耳机,可以视为该技术从高端HiFi向大众市场下沉的又一案例。

这种设计并非人人适用——对于追求沉浸式音效、希望完全隔绝外界干扰的硬核玩家来说,开放式结构可能不是最优解。但对于那些希望在游戏时仍能保持环境感知的用户而言,这恰恰是Cetra Open最大的卖点。
华硕Cetra Open开放式声学的取舍逻辑
开放式耳机的核心价值在于"环境感知"。当驱动单元不直接封闭耳道时,用户可以在游戏过程中同时听到门铃、家人呼唤或其他环境声音,这对于居家办公、需要兼顾多任务或在意安全感的玩家来说非常实用。
值得一提的是,耳机的驱动单元(Driver Unit)是将电信号转化为声波的核心组件,常见类型包括动圈、动铁和平面振膜等。其中,动圈单元(Dynamic Driver)利用永磁体和通电线圈驱动振膜振动发声,结构简单、成本可控、低频表现出色,是目前消费级耳机中最主流的方案;动铁单元(Balanced Armature)通过电磁铁驱动精密的衔铁机构带动振膜,体积小巧、中高频解析力强,但低频延展通常不如动圈;平面振膜(Planar Magnetic)则在超薄振膜上蚀刻导电线路,利用均匀分布的磁力驱动整张振膜同步运动,理论上能提供极低的失真和极快的瞬态响应,近年来在Audeze等品牌的推动下也开始进入真无线耳机领域。Cetra Open采用的耳外驱动方案,在技术实现上与近年流行的气传导(Air Conduction)耳机有相似之处——都是将声音通过空气介质传导至耳道,区别于骨传导耳机通过颅骨震动传声的方式。
从频率响应特性来看,气传导方案的优势在于保留了传统耳机的音质特性,其频率响应范围通常可以覆盖20Hz至20kHz的人耳可听范围,且在中高频段能够保持较为平坦的响应曲线和较低的总谐波失真(THD),因此在声音细节还原能力上具有明显优势。而骨传导方案虽然环境感知能力更强——因为完全不占用耳道,但由于声波需要经过皮肤、颅骨等固体介质传递,其有效频率响应范围通常被限制在约100Hz至10kHz之间,高频细节衰减明显,且骨传导在传声过程中会引入更多的非线性失真,导致声音的清晰度和层次感不如气传导方案。此外,骨传导耳机在较高音量下容易产生"漏音震动感",而气传导方案通过定向声学设计可以更好地控制声音的传播方向,在漏音控制方面也具有一定优势。
开放式游戏耳机的优势
开放式设计带来了更自然的听感和更低的耳道压迫感,长时间佩戴也不易产生闷热或胀痛。这对于动辄数小时的游戏马拉松而言,是一个容易被忽视但实际体验极佳的加分项。由于耳道始终保持通气状态,汗液和热量不会在耳道内积聚,大幅降低了长时间使用后的不适感,对于耳道敏感或容易出现外耳道炎症的用户来说也更加友好。
从听力健康的角度来看,开放式耳机还有一个常被忽略的潜在优势。在封闭式耳机的密封环境中,由于外界噪声被隔绝,用户往往倾向于将音量调至较高水平以获得更强的沉浸感,而封闭腔体内的声压会完整地作用于耳膜和内耳的毛细胞。世界卫生组织(WHO)的研究表明,长时间暴露在85dB以上的声压级环境中可能导致噪声性听力损失(NIHL),而许多玩家在竞技游戏中的实际收听音量往往超过这一阈值。开放式耳机由于声波并非在密封空间内聚焦,实际到达耳膜的声压级通常低于同等音量设置下的封闭式耳机,加上环境音的存在会自然地抑制用户将音量调得过高的倾向,从而在客观上降低了长时间游戏导致听觉疲劳和听力损伤的风险。当然,这一优势需要在合理音量使用的前提下才能成立,任何耳机在过高音量下长时间使用都会对听力产生不可逆的影响。
开放式耳机的局限性
开放式结构不可避免地会牺牲部分低频表现和声音隔离度。在需要精准定位脚步声、枪声方向的竞技类游戏中,封闭式耳机往往能提供更强的沉浸感和方向辨识度。因此,Cetra Open更适合休闲玩家或注重佩戴舒适度的用户群体。
从技术原理来看,竞技游戏中的声音定位(Sound Localization)依赖于耳机对游戏引擎输出的空间音频信号的精确还原。人耳判断声源方向主要依据两个物理线索:双耳时间差(ITD,即声波到达两只耳朵的时间差异)和双耳声级差(ILD,即两耳接收到的音量差异)。封闭式耳机通过完全隔绝外界噪声,能够让玩家更敏锐地感知这些微小的声学差异,从而精准判断敌人脚步的方向和距离。开放式耳机由于外界环境音的混入,会在一定程度上掩蔽这些关键的空间线索,降低定位精度,这就是竞技玩家通常偏好封闭式耳机的核心技术原因。
值得进一步说明的是,现代3A游戏和竞技游戏的音频引擎在实现空间音效时,广泛采用了HRTF(Head-Related Transfer Function,头部相关传递函数)技术。HRTF是一组描述声波从空间中某一点传播到人耳鼓膜过程中,因头部、耳廓、肩部等身体结构的衍射和反射而产生的频率变化和时间延迟的数学函数。简单来说,人耳之所以能判断声音来自前方还是后方、上方还是下方,不仅依赖于双耳之间的差异,还依赖于耳廓对不同方向声波产生的独特频率滤波特征——这就是HRTF所建模的物理现象。在游戏音频渲染中,引擎会利用HRTF数据集对每个声源进行实时卷积运算,将原本的单声道或立体声音效转换为具有三维空间感的双耳信号。目前主流的空间音频渲染方案包括微软的Windows Sonic for Headphones、杜比的Dolby Atmos for Headphones以及索尼PlayStation平台的Tempest 3D AudioTech。这些方案在封闭式耳机上的表现通常优于开放式耳机,因为HRTF精确还原的前提是耳机能够将处理后的音频信号无干扰地传递到耳膜——而开放式结构中混入的环境音本身就不在HRTF的计算模型之内,相当于在精心渲染的空间音频中叠加了一层"噪声",会干扰大脑对HRTF线索的解读,从而降低声源定位的准确度和空间感的真实度。
Cetra Open降价背后的市场定位
此次首度降价,意味着华硕开始通过价格手段进一步扩大Cetra Open的受众面。对于此前因价格因素而观望的消费者来说,这是一个值得关注的入手时机。
从产品定位来看,Cetra Open瞄准的是一个相对细分但正在增长的市场——那些既想享受无线自由,又不愿完全与外界隔绝的玩家。随着骨传导耳机、气传导耳机等开放式音频设备近年来的普及,消费者对"开放式听感"的接受度正在逐步提升,华硕此时降价无疑踩准了市场节奏。
开放式音频设备市场的崛起可以追溯到2017年AfterShokz(现更名为Shokz)将骨传导运动耳机推向大众消费市场。此后,索尼的LinkBuds系列、华为的FreeClip以及Bose的Ultra Open Earbuds等产品相继入局,将开放式耳机从运动场景拓展至日常通勤和办公场景。据市场研究机构的数据,2023至2024年间,开放式真无线耳机的出货量增速显著高于传统入耳式产品,尤其在亚太市场表现突出。这一增长趋势的背后有多重驱动因素:首先,消费者对入耳式耳机长期佩戴舒适性的不满正在转化为实际购买行为,尤其是疫情后远程办公和混合办公模式的普及,使得越来越多用户需要全天候佩戴耳机;其次,开放式耳机的核心技术门槛——包括定向声学设计、漏音控制和微型化驱动单元——在近年来取得了显著突破,使产品在保持开放式优势的同时能够提供可接受的音质和漏音控制表现;此外,社交媒体和内容创作者对开放式耳机的推荐也在加速这一品类的市场教育。华硕将这一设计理念引入游戏外设领域,是开放式音频技术从运动和生活场景向专业娱乐场景渗透的标志性尝试。
值得注意的是,Cetra Open隶属于华硕ROG(Republic of Gamers,玩家国度)品牌体系。ROG自2006年创立以来,已从最初的主板和显卡品牌发展为覆盖笔记本电脑、显示器、路由器、外设等全品类的游戏硬件生态。在音频领域,ROG此前已推出过多款封闭式游戏耳机如ROG Delta系列和ROG Strix Go系列,Cetra系列则定位于更轻便的真无线产品线。ROG在音频技术上的积累不容忽视——其自研的AI降噪技术已经迭代多年,能够通过深度学习算法实时识别并过滤键盘敲击声、风扇噪音等游戏环境中的常见干扰音,在麦克风端提供更清晰的语音通话质量。在无线连接方面,ROG的游戏耳机产品线普遍支持2.4GHz低延迟无线模式,相较于标准蓝牙连接(即使是最新的LE Audio标准),2.4GHz专用无线方案能够将音频传输延迟控制在更低的水平——通常在20-40毫秒之间,而蓝牙连接的延迟往往在60-200毫秒不等。对于游戏场景而言,音频延迟直接影响声画同步和操作反馈的即时性,尤其在节奏类游戏和射击游戏中,超过40毫秒的延迟就可能被玩家明显感知。Cetra Open作为ROG音频产品矩阵的最新扩展,使产品线从封闭式头戴到入耳式真无线再到开放式真无线,基本覆盖了不同佩戴偏好和使用场景的玩家需求。
华硕Cetra Open值不值得买?
综合来看,华硕Cetra Open是一款定位清晰、设计理念明确的开放式游戏耳机。它并不试图取代传统的封闭式产品,而是为特定需求的用户提供了一个差异化选择。
如果你是以下类型的用户,降价后的Cetra Open值得纳入考虑:
- 长时间佩戴耳机,注重舒适度和低压迫感
- 希望在游戏时保持对环境的感知,不错过重要提醒
- 玩休闲、单机或叙事类游戏为主,对声音隔离要求不高
- 偏好无线自由和轻便佩戴体验
而如果你是竞技游戏的重度玩家,追求极致的声音隔离和低频震撼,那么封闭式游戏耳机可能仍是更稳妥的选择。在做出购买决策时,玩家还可以考虑自己常玩的游戏类型对音频的具体需求:例如,《塞尔达传说:王国之泪》《动物森友会》等休闲探索类游戏,其音频设计更侧重于环境氛围的营造而非精确的空间定位,这类游戏反而可能受益于开放式耳机带来的更宽广、更自然的声场表现;而《CS2》《Valorant》等竞技射击游戏则高度依赖声音定位来获取战场信息,封闭式耳机在这类场景下的优势难以替代。
总的来说,此次降价降低了尝鲜门槛,让更多玩家有机会体验开放式游戏音频的独特魅力。对开放式耳机感兴趣的用户,不妨趁这次首降入手体验。
核心要点
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