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KS3算法对决MLP:4D分形拟合收敛更快,GPU延迟持平

KS3算法对决MLP:4D分形拟合收敛更快,GPU延迟持平

独立研究者发布KS3回归算法,在4D Mandelbulb拟合中收敛快于MLP且GPU延迟持平。

独立研究者公开了K-Splanifolds第三版(KS3),一种基于K维Hermite样条流形的回归方法。在拟合4D Mandelbulb分形的演示中,KS3的梯度下降收敛速度显著快于多层感知机(MLP),而GPU推理延迟几乎相同。作者称在噪声去除、几何拟合和金融预测任务中KS3收敛明显更快,但在大语言模型任务上与MLP不相上下。代码和论文已开源,作者正寻求8x H100算力以冲击nanogpt训练速度纪录。KS3为回归问题提供了MLP之外的潜在高效替代方案,但其通用性仍需独立验证。

独立研究者近日在Reddit上发布了一段演示视频,对比了其提出的K-Splanifolds第三版(KS3)与多层感知机(MLP)在拟合4D Mandelbulb分形上的表现。结果显示,KS3在随机样本上的梯度下降收敛速度显著更快,而GPU推理延迟与MLP几乎持平。这一结果对通用回归任务具有潜在意义,尤其是在需要快速训练的场景中。

reddit source: Fitting a 4D Mandelbulb with KS3 vs MLP [R]

什么是K-Splanifolds与KS3

K-Splanifolds(简称KS)是一种基于快速K维Hermite样条流形算法的回归方法。作者表示,过去一年他一直研究如何将这种算法用于通用目的的快速回归。KS3是该算法的第三个版本,核心改进在于收敛效率和硬件适配性。与传统的MLP不同,KS使用样条块(blocks)来构建分段平滑的流形,从而在保持表达力的同时减少训练所需的迭代次数。

作者在GitHub上公开了三个版本的代码以及KS1的论文(链接:https://github.com/curvedinf/k-splanifolds)。从描述看,KS的设计目标并非取代深度学习,而是为回归问题提供一种更高效的替代方案。

Hermite样条是一种分段多项式插值方法,它在每个分段点不仅匹配函数值,还匹配一阶导数(甚至高阶导数),从而保证拼接处的平滑性。与普通样条相比,Hermite样条能更灵活地控制曲线形状,常用于计算机图形学和数值分析。在K-Splanifolds中,算法将输入空间划分为多个K维块,每个块内用Hermite样条构建局部流形,再通过平滑拼接形成全局函数。这种分段结构使得模型在局部区域具有高表达力,同时梯度计算更高效,因为每个样本只激活少数块,减少了反向传播中的冗余计算。这正是KS3能够加速收敛的底层原因之一。

4D Mandelbulb拟合实验:收敛速度与延迟

演示视频中,作者用梯度下降在随机样本上拟合4D Mandelbulb——一个经典的四维分形结构。对比对象包括MLP和KS的早期版本。KS3表现出更快的收敛速度,同时GPU上的延迟与MLP“几乎相同”。这意味着在推理阶段,KS3不会因为更快的训练而牺牲响应速度。

Mandelbulb拟合是一个对函数逼近能力要求较高的任务,能够在此类几何拟合中取得优势,说明KS3在高维非线性回归上具备竞争力。

Mandelbulb是Mandelbrot集在三维空间的一种推广,通过迭代球坐标变换生成复杂的分形几何。4D Mandelbulb则将其扩展到四维空间,其函数图像具有极高的非线性和自相似性,对回归模型的逼近能力要求苛刻。在机器学习中,拟合4D Mandelbulb常被用作测试模型表达力和训练效率的基准任务,因为它需要模型捕捉高维空间中的精细结构。与图像分类等任务不同,该任务的目标是连续函数回归,损失曲面可能包含大量局部极小值,因此收敛速度的差异能直观反映优化算法的效率。KS3在此任务上的优势,部分归因于样条块对局部特征的快速适配能力。

跨任务表现:从几何拟合到LLM

作者提到,KS3在不同类型的回归问题上表现不一。在噪声去除、几何拟合和金融预测等任务中,KS3的收敛速度“ considerably faster”(明显更快)于MLP;而在大语言模型(LLM)相关任务上,两者则“neck and neck”(不相上下)。这一观察来自单一来源,尚需更多独立复现。

这种差异可能源于任务本身的特性:LLM涉及极高维度和复杂语义,样条方法的优势可能被稀释;而几何拟合和低维回归则更能发挥分段样条的效率。

多层感知机(MLP)是深度学习的基石,由全连接层堆叠而成,理论上能以任意精度逼近连续函数(通用逼近定理)。然而,MLP的训练通常依赖大量迭代和精细调参,且参数量随隐藏层宽度增长迅速。KS3作为替代方案,其设计哲学是用结构化先验(分段样条流形)替代黑箱式全连接,从而在特定任务上减少迭代次数。但LLM任务涉及万亿级token和深层语义组合,样条方法的局部性可能难以捕捉长程依赖,这解释了为何两者在LLM上表现持平。理解这一差异有助于判断何种场景适合引入KS类方法。

开源与下一步:瞄准nanogpt速度纪录

作者强调自己是独立研究者,并公开了全部代码,希望社区能参与探索。他还表示,如果有人愿意捐赠8x H100算力,他将尝试用KS3冲击nanogpt训练速度的世界纪录——他声称在代理硬件上已经找到了能击败现有纪录的配置。

这一计划如果实现,将成为KS3在规模化训练场景下的重要检验。不过目前该目标仍处于寻求算力支持的阶段,尚无实际结果。

对AI从业者的启示

KS3的出现提醒我们,回归任务的算法优化空间仍然存在。MLP作为通用逼近器统治了大多数场景,但针对特定问题(如几何拟合、金融预测),专用算法可能在收敛速度上带来数量级的提升。对于资源有限的团队,更快的收敛意味着更低的训练成本。

当然,KS3的通用性仍需更多独立验证。作者提供的代码和论文为复现提供了基础,但社区反馈和跨任务基准测试将是判断其实际价值的关键。

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