每日AI新鲜事·06月09日晚间播报:AI游戏引擎与编程工具新动态
每日AI新鲜事·06月09日晚间播报:AI游戏引擎与编程工具新动态
06月09日晚间播报 AI领域热点新闻速递,10条精选资讯
06月09日晚间播报 AI领域热点新闻速递,10条精选资讯
今天AI圈的消息说实话,有点零散,但有几条还挺有意思的,咱们聊聊。
行,我刚从实验室出来,正好脑子还转得动。
先说个我在B站刷到的,有人做了个叫NEXT Engine的东西,基于Godot引擎的AI游戏引擎,还展示了3D场景的shader效果。
这个我注意到了,Godot本身是开源游戏引擎嘛,现在有人把AI能力往里面塞,方向很对。
对,我看那个演示视频里shader效果还挺像样的,感觉是想让不太会写shader的人也能用AI生成?
大概率是这个思路。shader这东西你知道的,写起来门槛不低,如果AI能帮你生成甚至实时调整,对独立开发者来说太香了。
确实,我之前跟游戏组的同事聊过,他们shader工程师招人贼难。
所以这类工具如果成熟了,可能会降低整个3D游戏开发的人力门槛。不过现在还得看实际生成质量怎么样。
嗯,demo好看不代表能用到生产里,这个我太懂了。
产品经理的创伤后遗症是吧。
你可拉倒吧。然后B站还有一条,有人说突破了Cursor的限制,能高效长续航地用Opus模型,用到手软。
这种帖子我每周都能看到好几个,各种破解Cursor额度限制的方法。
你觉得靠谱吗?
怎么说呢,短期可能有用,但这种东西厂商随时可以封。而且说实话,Cursor的商业模式就是靠订阅费的,你老薅羊毛人家肯定要堵。
也是,不过这也说明大家对AI编程助手的需求量确实大,额度不够用是真实痛点。
对,这个确实是真需求。现在重度用户一天烧的token量太恐怖了。
然后Twitter上有条挺有意思的,有人说自己给模型做了一个特别难的编程测试。
这种benchmark我挺喜欢看的,社区自己搞的往往比官方的更贴近真实场景。
对,官方benchmark有时候感觉模型都在上面刷过题了。
你这个比喻太准了,就是高考真题做多了的感觉。社区出的新题才能看出真实水平。
还有条Twitter上的,有人说bullish on Gemini,看好Gemini。
Google I/O之后确实有一波人转向看好Gemini了,尤其是多模态和长上下文方面。
嗯,感觉竞争格局还在变,没到定局的时候。
远着呢,现在谁敢说终局是什么样。
行吧,今天的消息就这些比较值得聊的了。对了你今天穿的那件外套挺好看的。
得了吧,你每次夸我穿搭我都觉得你在铺垫什么坏事。
被你发现了,明天你请咖啡。好了各位,咱们明天见。
明天见,拜拜。
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