待验证50% 置信事实精确时间
核心状态枚举E_AnimalState定义了六种行为状态,但实际列出了Idle、Roaming、Investigating、Chasing、Attacking、Fleeing、Death共七种。
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/10/13
首次发现
来源
涉及实体
相关事实
待验证提示工程被划分为六个成熟度层级:零样本提示、结构化模板、少样本+思维链、RAG集成、Agent提示、自优化循环60% 相似待验证可将每条轨迹抽象为结构化特征(如工具调用序列、循环次数、token消耗、步数、最终成功与否),做嵌入后聚类形成行为模式分组,并在行为分布发生统计性偏移时触发告警59% 相似待验证越狱攻击经历了从简单角色扮演(如DAN提示)到Base64编码绕过、多轮对话渐进式诱导(Crescendo Attack)、对抗性后缀攻击等多个演进阶段58% 相似待验证Goal模式包含五种状态:超限、完成、Block(阻塞)、暂停、删除,其中单个Turn内连续三次失败会标记为阻塞58% 相似待验证作者将一手围棋决策拆解为七个能力维度:状态追踪、局部与全局的权衡、长程规划、分支推演、对抗推理、错误恢复、不确定性管理58% 相似
引用此条事实
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