待验证50% 置信观点精确时间
过度严格的“拥有”定义可能阻碍游戏即服务(GaaS)模式的创新,因为该模式依赖持续运营和内容更新。
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来源数
50%
置信度
中期 (~90 天)
时效性
2026/10/18
首次发现
有效期至:2027/1/16
来源
美国国会推游戏所有权法案:玩家付费即拥有游戏
rss2026/10/18
涉及实体
相关事实
引用此条事实
Stable URI
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