待验证50% 置信事实精确时间
1980年的经典游戏《吃豆人》中的鬼魂AI是FSM的典型应用
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/7/6
首次发现
来源
Godot游戏AI开发:用GOAP打造自主规划的智能NPC
bilibili迷谷刘2026/7/4
相关事实
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