待验证50% 置信事实精确时间
GOAP系统依赖目标、动作与规划三个核心要素,每个动作包含前置条件和效果
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/7/6
首次发现
来源
Godot游戏AI开发:用GOAP打造自主规划的智能NPC
bilibili迷谷刘2026/7/4
相关事实
引用此条事实
Stable URI
https://kongchang.com/claim/115086API
curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/115086MCP
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