待验证90% 置信事实时间未知
强制关闭Godot游戏时,引擎的正常析构流程被完全跳过,queue_free()队列中的删除操作永远不会被消费,导致资源泄漏和报错
1
来源数
90%
置信度
长期有效
时效性
2026/5/31
首次发现
来源
Godot实战Debug:queue_free与free的致命区别,AI全军覆没
bilibili老吴不简单
涉及实体
相关事实
待验证Godot引擎中queue_free()等待当前帧结束后才执行删除操作,而free()立即从内存中释放资源79% 相似待验证将线程池中对象的释放方法从queue_free()改为free()后,困扰开发者两天的Bug立即消失58% 相似待验证The `/loop` command is session-bound: once the terminal is closed, cancelled, or exited, all tasks immediately stop and are lost with no way to recover them.54% 相似待验证在VS Code中,关闭终端时点击叉号只是隐藏面板,终端实际仍在后台运行;需点击垃圾桶图标才能彻底终止终端进程53% 相似待验证Glutra关闭终端窗口后,任务仍会继续在后台运行不会中断53% 相似
引用此条事实
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curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/13189MCP
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