已验证65% 置信事实时间未知
Godot中一个场景可以存在多个Camera2D节点,但同一时刻只有一个处于激活状态(current属性为true)
3
来源数
65%
置信度
长期有效
时效性
2026/6/1
首次发现
来源
Godot Camera2D跟随玩家:AutoLoad单例完整实现
bilibiliSYK_KYS
涉及实体
相关事实
引用此条事实
Stable URI
https://kongchang.com/claim/20796API
curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/20796MCP
get_claim(id=20796)