[控场AI]
待验证75% 置信权衡取舍时间未知

游戏化激励越强(积分/闯关/动画奖励)短期使用意愿越高,但容易让孩子关注奖励而非内容本身,低幼阶段建议选择激励适度、以发音重复为主的产品

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来源数
75%
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-
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