待验证85% 置信决策规则时间未知
逗猫类电动玩具应选择运动轨迹带随机变向算法的型号,纯圆形循环轨迹的玩具猫3-5天就会失去兴趣,随机轨迹能维持数周新鲜感
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来源数
85%
置信度
长期有效
时效性
-
首次发现
来源
涉及实体
相关事实
待验证选择带真随机轨迹算法的电动逗猫玩具,规则性圆周运动(如固定圆环逗猫棒)3-5天后猫咪会失去兴趣,而随机变向+变速+间歇停顿设计能维持猫的捕猎驱动数月94% 相似待验证逗猫类自动玩具的运动轨迹必须是随机变向(如内置陀螺仪或不规则弹跳),固定循环轨迹的玩具猫3-5天内就会因预判到路径而失去兴趣,复购率极低92% 相似待验证逗猫类自动玩具的运动轨迹必须是不规则随机变向(如内置随机算法的电动老鼠、桌下逗猫棒),固定圆周或直线往复运动的产品猫在3-5天内即会失去兴趣,因为猫的狩猎本能需要模拟猎物逃窜的不可预测性92% 相似待验证选择带真随机路径算法的产品(非固定8字形循环),固定路径玩具在3-5天内会被猫识破规律导致失去兴趣,随机移动可维持长期新鲜感91% 相似待验证运动轨迹固定(如单向绕圈或直线往返)的玩具,猫通常在3-5天内识破规律后失去兴趣;带随机变向、随机停顿(含'装死'模式)的产品才能维持长期新鲜感91% 相似
引用此条事实
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