待验证60% 置信事实时间未知
UE5业界通行的命名规范包括蓝图以BP_为前缀、材质以M_为前缀、纹理以T_为前缀
2
来源数
60%
置信度
长期有效
时效性
2026/6/3
首次发现
来源
UE5.7零基础入门:从编辑器到可玩游戏的完整路径
bilibili设计门外憨
涉及实体
相关事实
待验证v1.4.0 为组织合规设置状态引入了命名类型(named types)57% 相似待验证advisor_20260301 标签的命名格式与 Anthropic API 中常见功能标识符风格一致,日期后缀通常表示能力或行为的版本锚点,类似 computer_use_2024102256% 相似待验证产品命名推荐混合策略:AI生成描述性语义标签,再自动附加序号后缀确保唯一性54% 相似待验证DTO字段命名通常遵循后端命名习惯(如snake_case),而领域模型使用Android/Kotlin的命名约定(如camelCase)54% 相似待验证工具名称建议使用蛇形命名法(snake_case),因为部分模型供应商对包含空格或特殊字符的名称会直接报错52% 相似
引用此条事实
Stable URI
https://kongchang.com/claim/39438API
curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/39438MCP
get_claim(id=39438)