已过期50% 置信事实精确时间
游戏行业核心消费群体正在向25-40岁的核心休闲玩家迁移,其平均单次游玩时长从青少年时期的90分钟以上压缩至45分钟以内
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来源数
50%
置信度
中期 (~90 天)
时效性
2026/7/12
首次发现
有效期至:2026/10/10(已过期)
来源
小而美的美食RPG:用克制重新定义角色扮演游戏
rss2026/7/11
引用此条事实
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