[控场AI]
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游戏行业核心消费群体正在向25-40岁的核心休闲玩家迁移,其平均单次游玩时长从青少年时期的90分钟以上压缩至45分钟以内

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来源数
50%
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中期 (~90 天)
时效性
2026/7/12
首次发现
有效期至:2026/10/10(已过期)

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