待验证50% 置信事实精确时间
多Agent系统中存在n个Agent时,潜在交互路径数量为n(n-1)/2,即组合爆炸问题
1
来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/7/16
首次发现
来源
相关事实
待验证在多Agent并行编排中,任务分解粒度过粗导致单个Agent上下文过载,粒度过细则产生大量协调开销62% 相似待验证Agent死循环归根结底有三类:单一工具动作无限重复、双状态来回横跳(ABAB式往复)、工具调用持续失败却无脑重试61% 相似待验证多Agent链中双方缺乏放弃逻辑时会形成互相踢皮球的死锁,每轮伴随多次LLM调用61% 相似待验证在多Agent场景下Agent可能发生目标漂移(goal drift),单个Agent的幻觉输出若未被及时纠正会通过文件依赖关系产生级联污染60% 相似待验证多Agent系统的核心逻辑是认知分工,将理解、生成、评估职责拆分给独立Agent以避免错误级联扩散59% 相似
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