待验证50% 置信事实精确时间
该项目将博弈问题建模为监督分类任务,神经网络输入为编码后的棋盘状态,输出为9个格子中最佳落子位置的概率分布,通过交叉熵损失学习模仿Minimax决策
1
来源数
50%
置信度
中期 (~90 天)
时效性
2026/8/29
首次发现
有效期至:2026/11/27
来源
涉及实体
相关事实
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引用此条事实
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