待验证50% 置信基准精确时间
在Godot游戏测试中,Q3反复导致Godot程序崩溃无法完成任务,Q2陷入循环失败,Q1连接工具后立即循环
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/9/11
首次发现
来源
涉及实体
相关事实
待验证测试设计了看板应用开发、Blender灯笼场景建模、Godot 3D平台跳跃游戏三个真实场景任务,其中Blender和Godot的提示词未公开且未被训练过63% 相似待验证线程池中的对象生命周期与Godot场景树的帧循环是解耦的,在这种架构下使用queue_free()尤为危险60% 相似待验证作者使用Pybreaker断路器封装所有外部工具调用,当上游API连续失败3次时,图会快速失败并切换到备用的确定性路径59% 相似待验证在从零生成3D游戏任务中,Qwen 3.8 一次提示零引导完成,Ornith 1.5 需迭代六轮58% 相似待验证在Sonnet 3.5时代,模型无法进行长周期工作——给它五个任务,它做完三个就放弃了56% 相似
引用此条事实
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curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/907327MCP
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