已过期50% 置信事件精确时间
第二轮中Pink遇到异常导致任务未完整跑完,但已生成的贪吃蛇仍可游玩
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来源数
50%
置信度
短期 (~14 天)
时效性
2026/9/17
首次发现
有效期至:2026/10/1(已过期)
来源
涉及实体
相关事实
待验证第二轮贪吃蛇测试中,两个智能体的基本玩法都成立,判定为基本持平,GameAgent画面元素更丰富,Pink更简洁71% 相似待验证建立猫咪逗引游戏正确流程:先快速大幅挥动激发追逐→中途让其成功扑抓1-2次获得成就感→最后一次'捕获'后给零食收尾,避免'追逐-无捕获'导致的挫败感和过度亢奋60% 相似待验证A custom advanced challenge was added requiring a ball to be launched from the boundary every 5 seconds, bouncing off boundaries, and ending the game if the snake's head is hit.59% 相似待验证Coday 生成贪吃蛇游戏的效果与直接使用 Cursor 或 Devin 生成的结果一致59% 相似待验证In the autonomous snake battle game task, O3 successfully implemented snake-to-snake collision logic and ran without any crashes.58% 相似
引用此条事实
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curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/930542MCP
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