待验证50% 置信事实精确时间
许多游戏引擎的资源初始化流程并非完全异步,部分操作(如 WebGL 纹理上传、着色器编译、渲染管线状态初始化)必须在主线程的渲染帧回调中执行
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50%
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2026/10/2
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