[控场AI]
待验证50% 置信解决方案精确时间

在 Unity WebGL 构建中可通过 Application.targetFrameRate 在加载完成回调中动态修改帧率;在 Three.js 或自定义 WebGL 项目中通常通过控制 requestAnimationFrame 的调用节奏实现

1
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50%
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2026/10/2
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