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人像虚化效果由光圈物理浅景深+算法边缘识别共同决定,可变光圈能提供更真实的焦外过渡,但发丝、眼镜边缘的抠像仍依赖软件,实拍样张比参数更值得看
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Unverified人像光效模拟要看是否为分区打光而非全局滤镜:影棚光/轮廓光/立体光需依赖深度信息重新计算面部受光,仅调整整体亮度对比的'光效'实为伪光效,效果生硬80% similarUnverified去闪烁算法越强、平滑范围越大,越容易抹掉真实的光影变化细节(如流云投影),追求丝滑与保留动态真实之间需权衡;建议用小平滑半径分段处理而非全局强平滑79% similarUnverified采用实拍照片而非手绘线图,对入门者更直观友好,但在光线、角度差异下可能不如标准化线图利于比对关键特征75% similarUnverified对画质要求极高的用户需注意:超广角镜头在未开启畸变校正时边缘变形明显,开启校正后画面会裁切,实际视角变窄。75% similarUnverified手绘插图在标准化特征展示(如羽区、体态比例)上优于照片,但在实际野外光线、姿态变化的还原上不如摄影图鉴直观,对照实物时可能存在落差75% similar
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