Unverified50% confidenceSolutionExact time
2D游戏中碰撞体与视觉体分离是常见做法,解决角色图片含透明区域导致的碰撞判定不准问题,方案是缩小碰撞框只让下半部分参与判定
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8/13/2026
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Related Claims
Unverified3D立体剪裁加上护眼角延伸结构使整体遮盖面积偏大,脸型较小或颧骨偏低的用户反映贴合感不稳定,容易出现边缘架空漏光问题67% similarUnverified远景推近、人物脸部聚焦等镜头必须借助首尾帧功能,否则AI在推近过程中容易崩坏画面66% similarUnverified避障优先选3D结构光或双目视觉AI避障,能识别数据线、袜子、宠物粪便等具体障碍物;红外/激光测距避障只能测距不能识物,易碾压小物件66% similarUnverified视觉阻断(实板/遮布)能显著降低应激,适合胆小/新到家/多宠冲突场景;但实板会牺牲通风与观察便利,长期使用应选三面遮挡+一面通透的折中方案65% similarUnverified模板匹配是基于像素级比对的,当游戏窗口分辨率变化时UI元素像素尺寸等比缩放会导致原有模板完全失效64% similar
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