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Doom

Doom是由id Software开发并于1993年发布的第一人称射击(FPS)游戏,被认为是该类型游戏的奠基之作之一。游戏以科幻恐怖为主题,玩家扮演一名太空士兵与恶魔战斗,以其流畅的3D渲染引擎、快节奏的多人联机模式和高度开放的关卡设计著称,对后续FPS游戏的发展产生了深远影响。

Timeline (last 90 days)

Sep 14

解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件

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Sep 14

EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏

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Sep 9

Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看

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Sep 9

Doom采用id Tech 1引擎,使用二进制空间分区(BSP)算法实现快速3D渲染

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Sep 9

《毁灭战士》(Doom)由id Software于1993年12月发布,是第一人称射击游戏历史上的里程碑作品

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Sep 9

Doom源代码于1997年以GNU GPL协议开源

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Sep 9

Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)

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Sep 9

开发者将游戏封装成侧载的Tizen应用,绕过官方应用商店直接安装到电视上运行,一切在电视本地离线运行

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Sep 9

Doom共享版第一章节《Knee-Deep in the Dead》包含9个关卡免费发行,据估计有1000万-2000万份拷贝流通,付费用户约100万

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Sep 9

id Software于1993年发布Doom并公开部分源代码,1997年完全开源

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解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件

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EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏

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Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看

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Doom采用id Tech 1引擎,使用二进制空间分区(BSP)算法实现快速3D渲染

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《毁灭战士》(Doom)由id Software于1993年12月发布,是第一人称射击游戏历史上的里程碑作品

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Doom源代码于1997年以GNU GPL协议开源

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Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)

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开发者将游戏封装成侧载的Tizen应用,绕过官方应用商店直接安装到电视上运行,一切在电视本地离线运行

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Doom共享版第一章节《Knee-Deep in the Dead》包含9个关卡免费发行,据估计有1000万-2000万份拷贝流通,付费用户约100万

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id Software于1993年发布Doom并公开部分源代码,1997年完全开源

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截至目前Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)

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项目使用的是Doom最初发行的共享软件版本《Knee-Deep in the Dead》免费章节,规避了版权问题

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游戏的逻辑、渲染、输入处理全部在电视本地硬件上离线完成,无需连接云端服务器

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开发者使用Codex来适配电视遥控器的输入支持,将有限的遥控器按键映射到Doom的移动、转向、射击等操作

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Doom仅需386处理器和4MB内存的低配要求,具有模块化代码架构且无复杂外部依赖,使其成为可移植性试金石

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一位Reddit开发者借助AI编程助手Codex将1993年的游戏《毁灭战士》(Doom)运行在三星S90C智能电视上,并实现用电视遥控器操控游戏

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