概念World Editing
世界编辑
对已存在的可执行世界进行有目的干预的能力,要求在精准改动局部的同时维护全局一致性,区别于世界生成(从零创造)和世界交互(在世界中行动)
时间轴 (近 90 天)
10月5日
论文将世界编辑定义为:在对现有世界进行干预的同时,保持那些本应保持不变的属性
待验证50%
10月5日
大多数失败的编辑仍能成功构建并加载,失败主要出在行为未按要求改变而非构建
待验证50%
对已存在的可执行世界进行有目的干预的能力,要求在精准改动局部的同时维护全局一致性,区别于世界生成(从零创造)和世界交互(在世界中行动)
论文将世界编辑定义为:在对现有世界进行干预的同时,保持那些本应保持不变的属性
大多数失败的编辑仍能成功构建并加载,失败主要出在行为未按要求改变而非构建