多代理系统中一种特定的循环模式,两个代理之间以 A→B→A→B 的周期性方式交替发送相同内容的消息,导致系统无法推进。通过检测周期为 2 的交替模式可以识别此类循环。
乒乓循环通过反向播放消除了普通顺序循环在首尾帧切换时产生的跳跃感
乒乓循环(Ping-Pong Loop)是动画领域的经典技术,最早广泛应用于GIF动图和精灵动画中