概念proxy-mesh renderings
代理网格渲染
用粗糙参数化人体/头部网格按目标相机与姿态位姿渲染深度图、法线图或分割掩码,作为扩散模型的空间条件输入,提供几何骨架
时间轴 (近 90 天)
10月19日
VDAs将相机视角和上半身姿态的控制统一交给代理网格渲染,而表情走学习式编码通道,三者彼此独立可分别调整。
待验证50%
10月19日
代理网格渲染指用粗糙参数化人体/头部网格按目标相机与姿态渲染深度图、法线图或分割掩码,作为扩散模型的空间条件输入。
待验证50%
用粗糙参数化人体/头部网格按目标相机与姿态位姿渲染深度图、法线图或分割掩码,作为扩散模型的空间条件输入,提供几何骨架
VDAs将相机视角和上半身姿态的控制统一交给代理网格渲染,而表情走学习式编码通道,三者彼此独立可分别调整。
代理网格渲染指用粗糙参数化人体/头部网格按目标相机与姿态渲染深度图、法线图或分割掩码,作为扩散模型的空间条件输入。