任天堂
任天堂(Nintendo)是日本著名的综合性游戏公司,总部位于京都,主要从事家用游戏主机、掌上游戏机及游戏软件的研发与销售。公司拥有马里奥、塞尔达传说、宝可梦等众多全球知名游戏IP,以创新的游戏玩法和硬件设计著称。自1889年创立以来,已发展成为全球最具影响力的互动娱乐企业之一。
时间轴 (近 90 天)
任天堂曾多次对民间重制项目发出法律警告,甚至下架已发布的反编译成果。
当年任天堂第一方团队普遍采用“用计算换存储”的策略,包括程序化生成几何、程序化生成纹理、精简多边形数量。
Giles Goddard于2001年接受了一次极为详尽的访谈,回顾了在京都任天堂开发一线的工作经历。
Giles Goddard在1990年代加入任天堂,曾深度参与《超级马里奥64》的面部动画系统与交互技术开发,并主导了《1080°滑雪》等作品。
SuperFX是任天堂为SNES开发的专用协处理器芯片,由Argonaut Software设计,主要用于实现3D多边形渲染
《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等任天堂游戏的反编译项目由社区成员借助IDA Pro、Ghidra等反汇编工具花费数年完成
宝可梦IP归任天堂与Game Freak所有,非官方扩展使用其形象与名称存在版权层面的不确定性
Wii U是任天堂推出的游戏主机,已被后续产品取代
Linus仍在使用Wii U,将其改造成装在摩托车上的媒体控制器
任天堂官方于2020年停产 3DS
还有 40 条时间轴事件
全部知识事实 (20)
FC红白机于1983年在日本上市
95%待验证任天堂第一方游戏(如塞尔达、马力欧、宝可梦等系列)以保值著称,长期维持较高价位,很少大幅打折
60%待验证任天堂Switch采用混合架构(可掌机可主机),于2017年发售
60%待验证《超级马里奥64》于1996年发布,是游戏史上第一款真正成功的3D平台跳跃游戏,由任天堂的宫本茂团队开发
60%待验证任天堂曾多次对民间重制项目发出法律警告,甚至下架已发布的反编译成果。
50%待验证当年任天堂第一方团队普遍采用“用计算换存储”的策略,包括程序化生成几何、程序化生成纹理、精简多边形数量。
50%待验证Giles Goddard在1990年代加入任天堂,曾深度参与《超级马里奥64》的面部动画系统与交互技术开发,并主导了《1080°滑雪》等作品。
50%待验证SuperFX是任天堂为SNES开发的专用协处理器芯片,由Argonaut Software设计,主要用于实现3D多边形渲染
50%待验证《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等任天堂游戏的反编译项目由社区成员借助IDA Pro、Ghidra等反汇编工具花费数年完成
50%待验证宝可梦IP归任天堂与Game Freak所有,非官方扩展使用其形象与名称存在版权层面的不确定性
50%待验证Linus仍在使用Wii U,将其改造成装在摩托车上的媒体控制器
50%待验证Wii U是任天堂推出的游戏主机,已被后续产品取代
50%待验证任天堂官方于2020年停产 3DS
50%待验证该项目是免费粉丝项目,与任天堂无官方关联,源码已在 GitHub 开放(github.com/levy-street/pokemon-claude-red)
50%待验证宝可梦集换式卡牌(TCG)于1996年由日本任天堂与田尻智联合推出
50%待验证该项目与任天堂或宝可梦官方没有任何关联,是粉丝自制的免费项目
50%待验证《银河战士Prime》原作是任天堂旗下第一人称冒险作品,融合探索、解谜与动作射击,构建出“类银河战士恶魔城”体验
50%待验证“客户感恩”促销是任天堂在eShop上定期举办的官方降价活动
50%待验证《塞尔达传说:旷野之息》赋予玩家自由探索整张地图的权力,可以按照任意顺序挑战游戏中的各个区域
50%待验证以关税退款形式返还用户的做法在游戏行业中并不常见
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