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任天堂

任天堂(Nintendo)是日本著名的综合性游戏公司,总部位于京都,主要从事家用游戏主机、掌上游戏机及游戏软件的研发与销售。公司拥有马里奥、塞尔达传说、宝可梦等众多全球知名游戏IP,以创新的游戏玩法和硬件设计著称。自1889年创立以来,已发展成为全球最具影响力的互动娱乐企业之一。

时间轴 (近 90 天)

10月13日

任天堂曾多次对民间重制项目发出法律警告,甚至下架已发布的反编译成果。

待验证50%
10月12日

当年任天堂第一方团队普遍采用“用计算换存储”的策略,包括程序化生成几何、程序化生成纹理、精简多边形数量。

待验证50%
10月12日

Giles Goddard于2001年接受了一次极为详尽的访谈,回顾了在京都任天堂开发一线的工作经历。

待验证50%
10月12日

Giles Goddard在1990年代加入任天堂,曾深度参与《超级马里奥64》的面部动画系统与交互技术开发,并主导了《1080°滑雪》等作品。

待验证50%
10月12日

SuperFX是任天堂为SNES开发的专用协处理器芯片,由Argonaut Software设计,主要用于实现3D多边形渲染

待验证50%
10月11日

《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等任天堂游戏的反编译项目由社区成员借助IDA Pro、Ghidra等反汇编工具花费数年完成

待验证50%
10月11日

宝可梦IP归任天堂与Game Freak所有,非官方扩展使用其形象与名称存在版权层面的不确定性

待验证50%
10月8日

Wii U是任天堂推出的游戏主机,已被后续产品取代

待验证50%
10月8日

Linus仍在使用Wii U,将其改造成装在摩托车上的媒体控制器

待验证50%
10月5日

任天堂官方于2020年停产 3DS

待验证50%

还有 40 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

待验证

FC红白机于1983年在日本上市

95%
待验证

任天堂第一方游戏(如塞尔达、马力欧、宝可梦等系列)以保值著称,长期维持较高价位,很少大幅打折

60%
待验证

任天堂Switch采用混合架构(可掌机可主机),于2017年发售

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待验证

《超级马里奥64》于1996年发布,是游戏史上第一款真正成功的3D平台跳跃游戏,由任天堂的宫本茂团队开发

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待验证

任天堂曾多次对民间重制项目发出法律警告,甚至下架已发布的反编译成果。

50%
待验证

当年任天堂第一方团队普遍采用“用计算换存储”的策略,包括程序化生成几何、程序化生成纹理、精简多边形数量。

50%
待验证

Giles Goddard在1990年代加入任天堂,曾深度参与《超级马里奥64》的面部动画系统与交互技术开发,并主导了《1080°滑雪》等作品。

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待验证

SuperFX是任天堂为SNES开发的专用协处理器芯片,由Argonaut Software设计,主要用于实现3D多边形渲染

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《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等任天堂游戏的反编译项目由社区成员借助IDA Pro、Ghidra等反汇编工具花费数年完成

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待验证

宝可梦IP归任天堂与Game Freak所有,非官方扩展使用其形象与名称存在版权层面的不确定性

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Linus仍在使用Wii U,将其改造成装在摩托车上的媒体控制器

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待验证

Wii U是任天堂推出的游戏主机,已被后续产品取代

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待验证

任天堂官方于2020年停产 3DS

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该项目是免费粉丝项目,与任天堂无官方关联,源码已在 GitHub 开放(github.com/levy-street/pokemon-claude-red)

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宝可梦集换式卡牌(TCG)于1996年由日本任天堂与田尻智联合推出

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该项目与任天堂或宝可梦官方没有任何关联,是粉丝自制的免费项目

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待验证

《银河战士Prime》原作是任天堂旗下第一人称冒险作品,融合探索、解谜与动作射击,构建出“类银河战士恶魔城”体验

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“客户感恩”促销是任天堂在eShop上定期举办的官方降价活动

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《塞尔达传说:旷野之息》赋予玩家自由探索整张地图的权力,可以按照任意顺序挑战游戏中的各个区域

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以关税退款形式返还用户的做法在游戏行业中并不常见

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