博德之门
基于龙与地下城规则的经典CRPG系列,BioWare以此在CRPG领域崭露头角
时间轴 (近 90 天)
BioWare的代表作包括《博德之门》系列、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。
BioWare早期以《博德之门》系列在CRPG领域崭露头角,随后被Elevation Partners收购,并于2007年随该投资公司一同并入EA。
队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。
在传统CRPG中,说服或辩论通常被简化为技能检定,例如《博德之门》系列的对话掷骰。
《创世纪》的美德系统设计直接影响了后来《魔法门》《博德之门》《巫师》系列对道德抉择的处理方式
《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)是《龙与地下城》最广为人知的官方设定,也是包括《博德之门》游戏系列在内的多数主流改编作品的舞台背景
《暗黑破坏神2》《博德之门》以及《Hades》都采用了等距视角
经典游戏《暗黑破坏神2》《博德之门》以及近年的《Hades》都采用了等距视角
全部知识事实 (8)
BioWare的代表作包括《博德之门》系列、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。
50%待验证BioWare早期以《博德之门》系列在CRPG领域崭露头角,随后被Elevation Partners收购,并于2007年随该投资公司一同并入EA。
50%待验证队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。
50%待验证在传统CRPG中,说服或辩论通常被简化为技能检定,例如《博德之门》系列的对话掷骰。
50%待验证《创世纪》的美德系统设计直接影响了后来《魔法门》《博德之门》《巫师》系列对道德抉择的处理方式
50%待验证《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)是《龙与地下城》最广为人知的官方设定,也是包括《博德之门》游戏系列在内的多数主流改编作品的舞台背景
50%待验证《暗黑破坏神2》《博德之门》以及《Hades》都采用了等距视角
50%待验证经典游戏《暗黑破坏神2》《博德之门》以及近年的《Hades》都采用了等距视角
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