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产品Baldur's Gate

博德之门

基于龙与地下城规则的经典CRPG系列,BioWare以此在CRPG领域崭露头角

时间轴 (近 90 天)

10月22日

BioWare的代表作包括《博德之门》系列、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。

待验证50%
10月21日

BioWare早期以《博德之门》系列在CRPG领域崭露头角,随后被Elevation Partners收购,并于2007年随该投资公司一同并入EA。

待验证50%
10月21日

队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。

待验证50%
10月18日

在传统CRPG中,说服或辩论通常被简化为技能检定,例如《博德之门》系列的对话掷骰。

待验证50%
10月9日

《创世纪》的美德系统设计直接影响了后来《魔法门》《博德之门》《巫师》系列对道德抉择的处理方式

待验证50%
9月11日

《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)是《龙与地下城》最广为人知的官方设定,也是包括《博德之门》游戏系列在内的多数主流改编作品的舞台背景

待验证50%
8月31日

《暗黑破坏神2》《博德之门》以及《Hades》都采用了等距视角

待验证50%
8月31日

经典游戏《暗黑破坏神2》《博德之门》以及近年的《Hades》都采用了等距视角

待验证50%

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