卡普空
日本知名游戏开发与发行商,旗下拥有《生化危机》《怪物猎人》《恶魔猎人》等多个知名游戏IP,以自研RE引擎著称
时间轴 (近 90 天)
卡普空新作《Pragmata》以AI的潜在危险为核心主题,描绘人类与人工智能之间的紧张关系
在Capcom Open Conference RE: 2026大会上,卡普空程序员石田聪发表了题为《REX项目的展望与未来:进一步进化RE引擎》的主题演讲
RE引擎支撑了《生化危机》系列重制版、《怪物猎人》《恶魔猎人5》等多款卡普空旗舰游戏
RE引擎全称为Reach for the Moon Engine,由卡普空内部团队开发,首次亮相于2017年的《生化危机7》
RE引擎是卡普空完全自研的专有工具,并非外购的商业引擎(如虚幻引擎或Unity)
自研引擎使卡普空可以根据自身需求深度定制引擎架构,整合AI能力时的技术灵活性高于使用第三方引擎的厂商
卡普空公开布局AI开发代表日本头部游戏厂商正式加入探索AI开发工具的行列
卡普空目前公开的信息较为有限,演讲更多是对未来方向的展望而非具体产品或功能的发布
全部知识事实 (8)
卡普空目前公开的信息较为有限,演讲更多是对未来方向的展望而非具体产品或功能的发布
50%待验证卡普空新作《Pragmata》以AI的潜在危险为核心主题,描绘人类与人工智能之间的紧张关系
50%待验证RE引擎支撑了《生化危机》系列重制版、《怪物猎人》《恶魔猎人5》等多款卡普空旗舰游戏
50%待验证RE引擎全称为Reach for the Moon Engine,由卡普空内部团队开发,首次亮相于2017年的《生化危机7》
50%待验证RE引擎是卡普空完全自研的专有工具,并非外购的商业引擎(如虚幻引擎或Unity)
50%待验证自研引擎使卡普空可以根据自身需求深度定制引擎架构,整合AI能力时的技术灵活性高于使用第三方引擎的厂商
50%待验证卡普空公开布局AI开发代表日本头部游戏厂商正式加入探索AI开发工具的行列
50%待验证在Capcom Open Conference RE: 2026大会上,卡普空程序员石田聪发表了题为《REX项目的展望与未来:进一步进化RE引擎》的主题演讲
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