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产品Pokemon Red / 宝可梦红版

宝可梦红

任天堂1996年发布的Game Boy平台回合制RPG游戏,宝可梦系列首作之一,包含8个道馆与151种精灵,因其有限状态空间与极深决策树被用作AI能力评测基准

时间轴 (近 90 天)

10月2日

Sonnet 5.5成为首个仅通过截图读取和操作就通关《精灵宝可梦红》的Sonnet模型

待验证60%
9月26日

开发者Christian Mat创建了名为Jev的AI系统,尝试让其通关《宝可梦红》游戏

待验证50%
9月26日

宝可梦红对AI智能体的难点不在反应速度,而在长期规划与状态记忆

待验证50%
9月26日

开发者坦言目前还不确定Jev能否拿到宝可梦红所有徽章

待验证50%
9月17日

《宝可梦红》作为AI基准测试载体的优势在于状态空间有限但决策树极深,通关需要数百步有效操作

待验证50%
9月17日

一位Reddit用户让名为Jev的AI模型实时游玩《宝可梦红》,游戏运行所需的harness由Opus 5在过程中同步搭建

已过期50%
9月17日

Jev击败了《宝可梦红》游戏中的两个道馆,运行消耗的token总成本还不到2美元

已过期50%
9月17日

《宝可梦红》发布于1996年,是Game Boy平台的回合制RPG,包含8个道馆、151种可捕捉精灵以及线性叙事主线

待验证50%
9月11日

社区中曾有用强化学习通关《宝可梦红》的项目引发热议

待验证50%

全部知识事实 (7)

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