概念frame synchronization
帧同步
游戏渲染中不同界面元素应在同一渲染帧内更新的原则,用于检测视频是否经过拼接或逐帧编辑
时间轴 (近 90 天)
10月24日
多人游戏的网络同步通常采用状态同步或帧同步两类架构:状态同步由服务器保存权威状态并向客户端广播,帧同步只传输操作指令、由各客户端确定性演算。
待验证50%
游戏渲染中不同界面元素应在同一渲染帧内更新的原则,用于检测视频是否经过拼接或逐帧编辑
多人游戏的网络同步通常采用状态同步或帧同步两类架构:状态同步由服务器保存权威状态并向客户端广播,帧同步只传输操作指令、由各客户端确定性演算。