概念live service / 游戏即服务 / GaaS
持续运营
游戏发售后通过赛季更新、内购、通行证等方式长期创收的商业模式
时间轴 (近 90 天)
11月1日
持续运营(live service)指游戏发售后通过赛季更新、内购、通行证等方式长期创收,典型例子包括《堡垒之夜》和《原神》。
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游戏发售后通过赛季更新、内购、通行证等方式长期创收的商业模式
持续运营(live service)指游戏发售后通过赛季更新、内购、通行证等方式长期创收,典型例子包括《堡垒之夜》和《原神》。