[控场AI]
基准推箱子

Sokoban

推箱子任务环境,用于评估智能体的长程规划与空间推演能力

时间轴 (近 90 天)

10月20日

Agima 在 Maze2D、Sokoban、Pacman 和 PushT 四个环境中进行了验证,并且能够泛化到训练中未见的更难设置。

待验证50%
10月20日

仅在 Sokoban「两箱」版本上做 SFT 训练后,Agima 在「四箱」谜题上解出了 40%,且每五步才看到一次真实棋盘。

待验证50%
10月20日

在 Sokoban 四箱任务上,一个仅基于动作的规划器(action-only planner)只能解出 2%,远低于 Agima 的 40%。

待验证50%
10月20日

Agima 让同一个全能模型同时承担策略与世界模型两种角色,使想象与决策共享表征,这是它能用稀疏真实反馈完成四箱 Sokoban 的关键。

待验证50%
10月13日

ViSkill 在 Sokoban、FrozenLake 与 PrimitiveSkill 三个环境上取得 0.89 的总体成功率,启用冷启动后提升至 0.91。

待验证50%
10月13日

Sokoban 考验长程规划与空间推演,FrozenLake 侧重在随机环境中规避陷阱的决策,PrimitiveSkill 关注基础技能的复用。

待验证50%

全部知识事实 (6)

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