极限编程
上世纪90年代由Kent Beck系统化提出的软件开发方法论,核心主张包括持续集成、小批次发布等,是CI/CD思想的重要起源
核心事实
时间轴 (近 90 天)
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心原则之一,由 Ron Jeffries 等人倡导,主张在需求真正出现之前不要为其编写代码或预留扩展点。
故事点的概念源于极限编程(XP)和早期Scrum实践,由Ron Jeffries等人在1990年代末推广
YAGNI是极限编程中的核心原则,主张只实现当前确实需要的功能,避免为假想的未来场景过度设计
YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)由极限编程(XP)方法论的创始人Kent Beck提出
YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心实践之一,提醒开发者不要为尚未出现的需求提前编写代码
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程中的核心原则之一,由Ron Jeffries在1990年代提出,主张不要因预测未来可能需要而提前实现功能
传统结对编程起源于极限编程(XP)方法论
全部知识事实 (9)
测试驱动开发(TDD)由Kent Beck在极限编程(XP)方法论中系统化提出
80%已验证结对编程(Pair Programming)是由Kent Beck在1990年代末提出的极限编程方法论中的核心实践之一
70%待验证传统结对编程起源于极限编程(XP)方法论
60%待验证YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心原则之一,由 Ron Jeffries 等人倡导,主张在需求真正出现之前不要为其编写代码或预留扩展点。
50%待验证故事点的概念源于极限编程(XP)和早期Scrum实践,由Ron Jeffries等人在1990年代末推广
50%待验证YAGNI是极限编程中的核心原则,主张只实现当前确实需要的功能,避免为假想的未来场景过度设计
50%待验证YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)由极限编程(XP)方法论的创始人Kent Beck提出
50%待验证YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心实践之一,提醒开发者不要为尚未出现的需求提前编写代码
50%待验证YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程中的核心原则之一,由Ron Jeffries在1990年代提出,主张不要因预测未来可能需要而提前实现功能
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