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概念XP / Extreme Programming

极限编程

上世纪90年代由Kent Beck系统化提出的软件开发方法论,核心主张包括持续集成、小批次发布等,是CI/CD思想的重要起源

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月13日

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心原则之一,由 Ron Jeffries 等人倡导,主张在需求真正出现之前不要为其编写代码或预留扩展点。

待验证50%
10月11日

故事点的概念源于极限编程(XP)和早期Scrum实践,由Ron Jeffries等人在1990年代末推广

待验证50%
10月5日

YAGNI是极限编程中的核心原则,主张只实现当前确实需要的功能,避免为假想的未来场景过度设计

待验证50%
9月6日

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)由极限编程(XP)方法论的创始人Kent Beck提出

待验证50%
8月29日

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心实践之一,提醒开发者不要为尚未出现的需求提前编写代码

待验证50%
8月25日

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程中的核心原则之一,由Ron Jeffries在1990年代提出,主张不要因预测未来可能需要而提前实现功能

待验证50%
8月4日

传统结对编程起源于极限编程(XP)方法论

待验证60%

全部知识事实 (9)

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