[控场AI]
概念PCG / Procedural Content Generation

程序化内容生成

通过算法和参数自动生成内容的技术范式,起源于游戏开发和影视特效领域,现广泛应用于合成数据生成,实现规模化可重复的内容创作

时间轴 (近 90 天)

9月8日

程序化内容生成历史包括1980年Rogue随机地牢生成、2008年Spore用L-system和进化算法生成生物、2016年《无人深空》用确定性哈希函数生成星球

待验证50%
9月8日

AI生成内容模式与程序化内容生成(PCG)的理念一脉相承

待验证50%
9月2日

《无人深空》通过程序化算法创建了包含1800亿亿颗星球的宇宙

待验证50%
8月29日

程序化内容生成的可控性和扩展性都不错,但内容多样性受限于人工编写的规则

待验证50%

全部知识事实 (4)

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