[控场AI]
概念draw call overhead

绘制调用开销

GPU渲染中每次提交绘制命令时CPU需经过API验证、状态切换和命令缓冲写入的固定成本,当场景包含大量小物体时可能远超实际光栅化时间。

时间轴 (近 90 天)

10月16日

每次提交绘制命令,CPU都要经过API验证、状态切换、命令缓冲写入,再由驱动翻译给硬件,当场景由数千个小物体组成时,这些固定开销可能远超实际光栅化时间。

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