概念draw call overhead
绘制调用开销
GPU渲染中每次提交绘制命令时CPU需经过API验证、状态切换和命令缓冲写入的固定成本,当场景包含大量小物体时可能远超实际光栅化时间。
时间轴 (近 90 天)
10月16日
每次提交绘制命令,CPU都要经过API验证、状态切换、命令缓冲写入,再由驱动翻译给硬件,当场景由数千个小物体组成时,这些固定开销可能远超实际光栅化时间。
待验证50%
GPU渲染中每次提交绘制命令时CPU需经过API验证、状态切换和命令缓冲写入的固定成本,当场景包含大量小物体时可能远超实际光栅化时间。
每次提交绘制命令,CPU都要经过API验证、状态切换、命令缓冲写入,再由驱动翻译给硬件,当场景由数千个小物体组成时,这些固定开销可能远超实际光栅化时间。