概念Sim-to-Real
虚实映射
将虚拟环境中编排或训练的动作迁移到真实硬件上执行的技术领域,需处理摩擦、电机响应延迟、重心偏移等物理世界约束。
时间轴 (近 90 天)
10月26日
物理机器人存在关节限位、速度上限和惯性等约束,虚拟关键帧映射到真机时往往需要做运动学校验和轨迹调整。
待验证50%
10月26日
虚实映射(Sim-to-Real)指把虚拟环境中编排或训练出的动作迁移到真实硬件上执行。
待验证50%
10月26日
虚拟模型可以忽略摩擦、电机响应延迟、重心偏移和结构形变,而真机无法忽略这些因素,因此同一段动画在虚拟端流畅,在物理端可能出现抖动、位置偏差甚至动作失败。
待验证50%
10月26日
虚实映射的常见应对手段包括在仿真中加入物理扰动、对关节轨迹做速度与加速度限制,以及采集真机执行数据反向修正模型。
待验证50%