概念inverse rendering
逆渲染
计算机图形学与视觉交叉的经典问题:给定若干张已知相机位姿的照片,反推场景的几何、表面材质参数及光照条件,从而支持在新光照下重新渲染
时间轴 (近 90 天)
10月15日
逆渲染需要同时求解几何、材质(albedo、粗糙度、金属度)和光照三个耦合变量。
待验证50%
计算机图形学与视觉交叉的经典问题:给定若干张已知相机位姿的照片,反推场景的几何、表面材质参数及光照条件,从而支持在新光照下重新渲染
逆渲染需要同时求解几何、材质(albedo、粗糙度、金属度)和光照三个耦合变量。