概念Companion Loyalty System
队友忠诚度系统
通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支的游戏机制,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟
时间轴 (近 90 天)
10月21日
队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。
待验证50%
通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支的游戏机制,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟
队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。