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概念ASD

Advanced Shader Delivery

微软推出的基于 DirectX 12 的着色器云端预编译与分发技术,通过 CDN 下发预编译缓存,减少游戏启动时间和运行时卡顿。

时间轴 (近 90 天)

10月21日

NVIDIA 发布了 621.01 版 GPU 驱动,支持微软的 Advanced Shader Delivery 技术。

待验证50%
10月21日

Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。

待验证50%
10月21日

Advanced Shader Delivery 能缩短游戏启动时间,并消除游戏过程中的即时着色器编译,从而减少卡顿和 CPU 峰值负载。

待验证50%
10月21日

Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。

待验证50%
10月21日

游戏发行商在构建阶段把各硬件组合对应的着色器预编译好,随游戏分发或由 CDN 下发,玩家启动游戏时直接拉取匹配的预编译缓存。

待验证50%
10月21日

与在本机进行的“首次启动预编译着色器”不同,Advanced Shader Delivery 把编译环节也省掉,理论上能做到启动即玩、过程中无编译停顿。

待验证50%
10月21日

Advanced Shader Delivery 的代价是游戏包体或下载量可能增加,且依赖发行商持续为各硬件组合维护缓存。

待验证50%
10月21日

主机平台本就采用预编译着色器的封闭流程,若 Advanced Shader Delivery 规范被广泛采纳,PC 游戏有望获得接近主机的“启动即玩”体验。

待验证50%

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