Advanced Shader Delivery
微软推出的基于 DirectX 12 的着色器云端预编译与分发技术,通过 CDN 下发预编译缓存,减少游戏启动时间和运行时卡顿。
时间轴 (近 90 天)
NVIDIA 发布了 621.01 版 GPU 驱动,支持微软的 Advanced Shader Delivery 技术。
Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
Advanced Shader Delivery 能缩短游戏启动时间,并消除游戏过程中的即时着色器编译,从而减少卡顿和 CPU 峰值负载。
Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
游戏发行商在构建阶段把各硬件组合对应的着色器预编译好,随游戏分发或由 CDN 下发,玩家启动游戏时直接拉取匹配的预编译缓存。
与在本机进行的“首次启动预编译着色器”不同,Advanced Shader Delivery 把编译环节也省掉,理论上能做到启动即玩、过程中无编译停顿。
Advanced Shader Delivery 的代价是游戏包体或下载量可能增加,且依赖发行商持续为各硬件组合维护缓存。
主机平台本就采用预编译着色器的封闭流程,若 Advanced Shader Delivery 规范被广泛采纳,PC 游戏有望获得接近主机的“启动即玩”体验。
全部知识事实 (8)
Advanced Shader Delivery 的代价是游戏包体或下载量可能增加,且依赖发行商持续为各硬件组合维护缓存。
50%待验证Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
50%待验证Advanced Shader Delivery 能缩短游戏启动时间,并消除游戏过程中的即时着色器编译,从而减少卡顿和 CPU 峰值负载。
50%待验证Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
50%待验证游戏发行商在构建阶段把各硬件组合对应的着色器预编译好,随游戏分发或由 CDN 下发,玩家启动游戏时直接拉取匹配的预编译缓存。
50%待验证与在本机进行的“首次启动预编译着色器”不同,Advanced Shader Delivery 把编译环节也省掉,理论上能做到启动即玩、过程中无编译停顿。
50%待验证主机平台本就采用预编译着色器的封闭流程,若 Advanced Shader Delivery 规范被广泛采纳,PC 游戏有望获得接近主机的“启动即玩”体验。
50%待验证NVIDIA 发布了 621.01 版 GPU 驱动,支持微软的 Advanced Shader Delivery 技术。
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