[控场AI]
产品AnimatableBody2D

Animatable Body 2D

Godot游戏引擎中的物理节点,是一种会自己移动但不受重力和碰撞推挤的物体,常用于移动平台等需要同步物理的动画物体。

时间轴 (近 90 天)

10月30日

实现移动平台应使用Animatable Body 2D加按物理帧运行的补间动画,并将补间处理模式设为物理,角色才能稳定站立。

待验证50%

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