产品AnimatableBody2D
Animatable Body 2D
Godot游戏引擎中的物理节点,是一种会自己移动但不受重力和碰撞推挤的物体,常用于移动平台等需要同步物理的动画物体。
时间轴 (近 90 天)
10月30日
实现移动平台应使用Animatable Body 2D加按物理帧运行的补间动画,并将补间处理模式设为物理,角色才能稳定站立。
待验证50%
Godot游戏引擎中的物理节点,是一种会自己移动但不受重力和碰撞推挤的物体,常用于移动平台等需要同步物理的动画物体。
实现移动平台应使用Animatable Body 2D加按物理帧运行的补间动画,并将补间处理模式设为物理,角色才能稳定站立。