[控场AI]
概念Bounding Volume Hierarchy / 层次包围盒

BVH

光线追踪中加速求交的标准空间数据结构,将场景几何递归划分为嵌套包围盒形成树结构,把求交复杂度从O(n)降低至接近O(log n)

时间轴 (近 90 天)

10月15日

BVH 是光线追踪中加速求交的标准空间数据结构,将朴素 O(n) 的遍历降到接近 O(log n)。

待验证50%
10月15日

VisibilitySplat 的核心组件是一个基于点的光线追踪器,用 BVH 加速,用来估计高斯原语在采样光照方向下的透射率加权遮挡。

待验证50%
8月31日

BVH将求交复杂度从O(n)降至O(log n),缺少BVH会导致物体穿透等渲染错误

待验证50%
8月31日

BVH将光线求交复杂度从O(n)降至O(log n),是加速光线求交的核心数据结构

待验证50%
8月31日

在WebGL路径追踪测试中,OPS的遮挡物没有做层级关系(缺少BVH加速结构),导致物体直接穿过边界显示

待验证50%
8月31日

BVH(包围体层次结构)将场景几何体递归地用轴对齐包围盒包裹形成二叉树,可将光线求交复杂度从O(n)降至O(log n)

待验证50%
8月31日

OPS版本的路径追踪缺少BVH加速结构,导致遮挡物没有做层级关系,物体直接穿过边界显示

待验证50%
8月31日

OPS的WebGL光线追踪遮挡物没有做层级关系(缺少BVH加速结构),导致物体直接穿过边界显示

待验证50%
8月30日

OPS在WebGL路径追踪测试中因缺少BVH加速结构,导致物体穿过边界显示

待验证50%
8月30日

BVH(包围体层次结构)可将光线求交复杂度从O(n)降至O(log n)

待验证50%

全部知识事实 (10)

来源文章