Battledrones
Simon Willison 开发的多人对战游戏项目,支持 AI 玩家与 WebSocket 多人联机,以机器人战斗为核心玩法
时间轴 (近 90 天)
Simon Willison 的 Battledrones 项目发布了 v14 版本,代号 'Compass Rose'。
Battledrones v14 将游戏对战人数上限从两人扩展到四人。
Simon Willison 使用一段自然语言提示词驱动 Claude Opus 4.5 实现了四人地图功能,提示词要求地图四方旋转对称、最多四个 AI 玩家、兼容 WebSocket 非音频多人模式、最多四名真人加入且空位由 AI 补足。
Claude Opus 4.5 在 Battledrones v14 开发中修改了 WebSocket 多人网络代码以支持四人同时对战。
Battledrones 项目此前或同时存在基于音频通道的联机方案,v14 强调使用非音频的 WebSocket 模式。
Compass Rose 地图采用寒冷/冰原生物群系,布局呈现四向旋转对称结构。
Battledrones v14 新增紫色和绿色主题的机器人阵营,与原有的蓝色、红色设计并列。
Battledrones v14 四人房间通过分享链接或二维码加入,空余位置由 AI 接管。
Simon Willison 提供了启用 'Goliath Armada' 变异器的四人 AI 对战回放链接,该变异器使每方开局拥有四台巨型 Goliath 机甲单位。
用于实现四人地图的提示词同时约束了地图几何、玩家数量、网络协议兼容性和匹配逻辑四个层面。
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全部知识事实 (11)
Battledrones v14 的成功案例建立在项目已有清晰架构的基础上,是在成熟代码库上做增量扩展;对于从零开始的项目,同样的提示词未必能产出可用结果。
50%待验证Battledrones v14 将游戏对战人数上限从两人扩展到四人。
50%待验证Simon Willison 提供了启用 'Goliath Armada' 变异器的四人 AI 对战回放链接,该变异器使每方开局拥有四台巨型 Goliath 机甲单位。
50%待验证用于实现四人地图的提示词同时约束了地图几何、玩家数量、网络协议兼容性和匹配逻辑四个层面。
50%待验证Claude Opus 4.5 在 Battledrones v14 开发中修改了 WebSocket 多人网络代码以支持四人同时对战。
50%待验证Battledrones 项目此前或同时存在基于音频通道的联机方案,v14 强调使用非音频的 WebSocket 模式。
50%待验证Compass Rose 地图采用寒冷/冰原生物群系,布局呈现四向旋转对称结构。
50%待验证Battledrones v14 新增紫色和绿色主题的机器人阵营,与原有的蓝色、红色设计并列。
50%待验证Battledrones v14 四人房间通过分享链接或二维码加入,空余位置由 AI 接管。
50%待验证Simon Willison 使用一段自然语言提示词驱动 Claude Opus 4.5 实现了四人地图功能,提示词要求地图四方旋转对称、最多四个 AI 玩家、兼容 WebSocket 非音频多人模式、最多四名真人加入且空位由 AI 补足。
50%待验证Simon Willison 的 Battledrones 项目发布了 v14 版本,代号 'Compass Rose'。
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