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BioWare

加拿大角色扮演游戏开发工作室,以深度叙事、角色关系和道德抉择系统闻名,代表作包括《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列

时间轴 (近 90 天)

10月22日

EA于昨日宣布关闭旗下工作室BioWare。

待验证50%
10月22日

EA在关闭BioWare的同时取消了正在开发的新《质量效应》游戏(即《质量效应5》)。

待验证50%
10月22日

BioWare的代表作包括《博德之门》系列、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。

待验证50%
10月22日

BioWare近年来因《质量效应:仙女座》口碑争议、《圣歌》失败以及《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳而陷入困境。

待验证50%
10月22日

EA和BioWare未对泄露预告片事件作出回应。

待验证50%
10月21日

BioWare以深度叙事、角色关系和道德抉择系统闻名。

待验证50%
10月21日

对话轮盘是BioWare在《质量效应》中推广的一种对话选择界面,玩家通过轮盘快速选择不同语气或立场的回应(如“楷模”或“叛逆”),而非输入完整台词。

待验证50%
10月21日

电子艺界(EA)确认BioWare工作室即将关闭。

待验证50%
10月21日

BioWare的关闭可能加速大型发行商转向服务型游戏,使《质量效应》这类依赖深度叙事的作品更难获得立项支持。

待验证50%
10月21日

EA尚未公布BioWare知识产权未来的处置方式,也不清楚是否会有其他团队接手《质量效应》或《龙腾世纪》系列。

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还有 5 条时间轴事件

全部知识事实 (15)

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BioWare近年来因《质量效应:仙女座》口碑争议、《圣歌》失败以及《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳而陷入困境。

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EA和BioWare未对泄露预告片事件作出回应。

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BioWare的代表作包括《博德之门》系列、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。

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BioWare曾与Pandemic Studios合并为VG Holding Corp,后由EA整合为旗下品牌。

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BioWare代表作包括《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列。

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待验证

BioWare以深度叙事、角色关系和道德抉择系统闻名。

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待验证

对话轮盘是BioWare在《质量效应》中推广的一种对话选择界面,玩家通过轮盘快速选择不同语气或立场的回应(如“楷模”或“叛逆”),而非输入完整台词。

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待验证

EA尚未公布BioWare知识产权未来的处置方式,也不清楚是否会有其他团队接手《质量效应》或《龙腾世纪》系列。

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队友忠诚度系统指通过完成任务和对话积累队友信任,解锁专属剧情、技能或结局分支,最早在《博德之门》中萌芽,在《质量效应2》中趋于成熟。

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BioWare成立于1995年,总部位于加拿大埃德蒙顿,最初由三位医生创立。

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BioWare早期以《博德之门》系列在CRPG领域崭露头角,随后被Elevation Partners收购,并于2007年随该投资公司一同并入EA。

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EA在关闭BioWare的同时取消了正在开发的新《质量效应》游戏(即《质量效应5》)。

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EA于昨日宣布关闭旗下工作室BioWare。

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BioWare的关闭可能加速大型发行商转向服务型游戏,使《质量效应》这类依赖深度叙事的作品更难获得立项支持。

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待验证

电子艺界(EA)确认BioWare工作室即将关闭。

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