概念
DirectX 12
微软推出的底层图形与计算API,用于Windows平台高性能GPU渲染
核心事实
时间轴 (近 90 天)
10月21日
Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
待验证50%
10月21日
DirectX 12 引入了管线状态对象(PSO)和着色器缓存机制,驱动和游戏可以把编译结果存到磁盘,下次直接复用。
待验证50%
10月21日
Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
待验证50%
10月8日
wgpu 是基于 WebGPU 标准的跨平台图形 API 库,可在 Vulkan、Metal、DirectX 12 等底层后端上运行 GPU 计算与渲染
待验证50%
10月4日
PS5 使用的图形 API 名为 GNM(低级)与 GNMX(高级封装),是 Sony 专有接口,不对外公开规范文档
已验证65%
全部知识事实 (5)
已验证
PS5 使用的图形 API 名为 GNM(低级)与 GNMX(高级封装),是 Sony 专有接口,不对外公开规范文档
65%待验证Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
50%待验证DirectX 12 引入了管线状态对象(PSO)和着色器缓存机制,驱动和游戏可以把编译结果存到磁盘,下次直接复用。
50%待验证Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
50%待验证wgpu 是基于 WebGPU 标准的跨平台图形 API 库,可在 Vulkan、Metal、DirectX 12 等底层后端上运行 GPU 计算与渲染
50%