Duperie
一款单机社交推理游戏,采用网格化小镇地图与角色能力系统,玩家通过收集角色情报、在推理板上连线标记来锁定罪犯,核心机制将传统社交推理从人对人迁移到人对系统
时间轴 (近 90 天)
YouTube频道Duperie发布了一期实机教程,展示了一款名为《Duperie》的游戏。
《Duperie》的游戏机制是「推理板+角色能力」,把社交推理的核心乐趣压缩成一个可单机练习的解谜系统。
《Duperie》的基础玩法围绕一个网格化的小镇地图展开,每个格子里住着一个角色,角色拥有各自的信息能力。
《Duperie》中,牧师能得知附近是否有邪恶角色,血猎犬会指出最近邪恶角色的方向,数学家则通过数字暗示邪恶角色的位置关系。
《Duperie》中,暴徒会直接说谎,给出完全错误的情报。
《Duperie》中,酒保会把一个无辜角色变成「醉汉」,醉汉自己不知道被转变了,会以错误身份对外发言。
《Duperie》中,投毒者会污染相邻的无辜角色,使其提供的信息出错。
《Duperie》中,幽灵能隐藏自己的角色信息,让调查结果变得模糊。
游戏中每个角色原则上只出现一次。如果棋盘上出现了两个同名角色,其中至少一个是伪装的邪恶角色。
解锁角色会推进游戏内的时间,而时间推进可能触发杀人事件(如外科医生在第12小时可能杀死无辜者、连环杀手每9小时杀一个相邻好人)。
还有 3 条时间轴事件
全部知识事实 (13)
《Duperie》更接近一款带社交外壳的逻辑解谜游戏,而非《Among Us》那种派对游戏。
50%待验证《Duperie》的游戏机制是「推理板+角色能力」,把社交推理的核心乐趣压缩成一个可单机练习的解谜系统。
50%待验证《Duperie》的基础玩法围绕一个网格化的小镇地图展开,每个格子里住着一个角色,角色拥有各自的信息能力。
50%待验证《Duperie》中,牧师能得知附近是否有邪恶角色,血猎犬会指出最近邪恶角色的方向,数学家则通过数字暗示邪恶角色的位置关系。
50%待验证《Duperie》中,暴徒会直接说谎,给出完全错误的情报。
50%待验证《Duperie》中,酒保会把一个无辜角色变成「醉汉」,醉汉自己不知道被转变了,会以错误身份对外发言。
50%待验证《Duperie》中,投毒者会污染相邻的无辜角色,使其提供的信息出错。
50%待验证《Duperie》中,幽灵能隐藏自己的角色信息,让调查结果变得模糊。
50%待验证游戏中每个角色原则上只出现一次。如果棋盘上出现了两个同名角色,其中至少一个是伪装的邪恶角色。
50%待验证解锁角色会推进游戏内的时间,而时间推进可能触发杀人事件(如外科医生在第12小时可能杀死无辜者、连环杀手每9小时杀一个相邻好人)。
50%待验证如果过早解锁某个关键角色,而该角色随后被杀死,你将永久失去该角色的信息。
50%待验证《Duperie》游戏目前已正式发售。
50%待验证YouTube频道Duperie发布了一期实机教程,展示了一款名为《Duperie》的游戏。
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