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一个轻量级的可靠UDP网络库,提供连接管理、数据包排序与重传等机制,常用于对延迟敏感的游戏联机场景。

时间轴 (近 90 天)

10月30日

PokeBrawl的联机部分基于ENet实现,游戏引擎使用Godot 4.7。

待验证50%
10月30日

ENet是一个轻量级的可靠UDP网络库,提供连接管理、数据包排序与重传等机制,常用于对延迟敏感的游戏联机场景。

待验证50%

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