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概念Gameplay Ability System / GAS技能系统

GAS

Gameplay Ability System(GAS)是虚幻引擎(Unreal Engine)提供的一套模块化游戏能力框架,用于构建复杂的角色技能、属性与状态系统。其核心组成包括:能力(Ability)定义技能逻辑、属性集(AttributeSet)管理数值数据、游戏效果(GameplayEffect)处理属性修改与状态施加,以及标签系统(GameplayTag)进行条件判断与分类管理,广泛应用于动作、RPG等类型游戏的技能系统开发。

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