概念Game Input Protocol
GIP
微软开发的私有游戏输入协议,用于Xbox One及之后的手柄与主机通信,封装输入报告、振动指令和Guide按钮事件等。
时间轴 (近 90 天)
10月27日
微软的Xbox无线适配器(Series X|S手柄的USB接收器)从未支持过Xbox 360,因为其核心是一颗MediaTek Wi-Fi芯片,依赖主机完成固件上传、射频设置、配对、ECDH安全握手以及GIP控制器协议。
待验证50%
10月27日
驱动将xone中的MT76射频代码、配对、ECDH握手和GIP协议移植为可移植C代码,并编写了内核模式系统DLL作为Xbox 360侧的实现。
待验证50%
10月27日
GIP(Game Input Protocol)是微软用于Xbox One及之后手柄与主机通信的私有协议,封装了输入报告、振动指令、Guide按钮事件等。
待验证50%
10月27日
Xbox 360使用的是更早的XInput协议,因此驱动需要将GIP报文翻译为XInput兼容的输入报告。
待验证50%
全部知识事实 (4)
待验证
微软的Xbox无线适配器(Series X|S手柄的USB接收器)从未支持过Xbox 360,因为其核心是一颗MediaTek Wi-Fi芯片,依赖主机完成固件上传、射频设置、配对、ECDH安全握手以及GIP控制器协议。
50%待验证驱动将xone中的MT76射频代码、配对、ECDH握手和GIP协议移植为可移植C代码,并编写了内核模式系统DLL作为Xbox 360侧的实现。
50%待验证GIP(Game Input Protocol)是微软用于Xbox One及之后手柄与主机通信的私有协议,封装了输入报告、振动指令、Guide按钮事件等。
50%待验证Xbox 360使用的是更早的XInput协议,因此驱动需要将GIP报文翻译为XInput兼容的输入报告。
50%